Das Mage Knight Grundspiel hat das Zeug ein Klassiker zu werden. Es ist
ein absolut großartiges Spiel und eines der wenigen Spiele, die sich
wirklich hervorragend Solo spielen lassen. Man kann es mit bis zu vier
Spielern spielen, allerdings würde ich davon eher abraten, weil das Ewig
dauert. Wer daran Spaß hat, der kann sein Glück natürlich trotzdem
versuchen.
Diese 1. Erweiterung (die zweite ist bereits angekündigt) bringt viel neues Material mit sich: Neue Einheiten, neue Sprüche, neue Fähigkeiten, neue Szenarien, neue Gegner, neue Berdrohungen, neue Helden, usw. Toll ist vor allen Dingen, dass es Upgrades für manche Karten aus dem Basisspiel gibt. Diese werden durch die neuen Karten ersetzt. Im Regelheft steht auch erläutert warum dies geschehen ist, in erster Linie auf Grund von Feedback der Spieler und weiteren Test der Entwickler. Das ist echt gut, da merkt man, dass die Macher selbst viel Spaß am Spiel haben und es kontinuierlich pflegen. Hat ein bisschen was von einem Softwareupdate am PC. Überhaupt ist das Regelheft toll, nachdem man es gelesen hat weiß man, dass man als Fan des Spiels bei den Entwicklern in guten Händen ist.
Das Basisspiel ist ein sehr gutes Solospiel, allerdings hat es oftmals das Gefühl als ob man einfach ein Puzzle lösen würde. Man hat auch einfach gegen einen Dummy-Spieler gespielt, der den eigenen Runden quasi ein Zeitlimit gesetzt hat. Das hat sehr gut funktioniert, aber man hatte das Gefühl dass da noch Verbesserungspotential besteht. Dieses Potential nutzt dieser Erweiterung. Man bekommt General Volkare der einem auch bei einem Solospiel das Gefühl eines richtigen Zweispielerspiels vermittelt. Er ist so etwas wie eine wandernde Stadt und fühlt sich ein wenig an wie das Reiterheer von Dschingis Khan. Er zieht mit seiner Armee umher welche ihn beschützt. Hat man die Armee erledigt hat man Volkare erledgit. Aber seine Armee ist groß und stark, daher muss man sich auf jeden Fall erst hochleveln, bevor man ihm begegnet. Volkare ist der Herz dieser Erweiterung. Die Regeln haben zwar drei Seiten, sind aber dann doch sehr intuitiv und man hat sie schnell verinnerlicht. Der Schwierigkeitsgrad ist anpassbar und selbst für geübte Mage Knight Spieler ist schon die leichte Version eine Herausforderung. Alles in allem sind die Siegbedingungen für Volkare auch deutlich interessanter als das übliche "Gewinne bevor Tag 3 zu ende ist" aus dem Basisspiel.
Eine weitere serh starke Neuerung sind die wirklich zahlreichen neuen Monsterplättchen. Diese machen die Kämpfe unberechenbarer. Wusste man vorher ziemlich genau wie ein Kampf ausgehen wurde, gerade die Orks waren nie eine Bedrohung so ist der Ausgang eines Kampfes nun ungewisser. Manche Gegner sind immun gegen Magie, andere können einen mehrfach treffen, manche können nicht durch Fernangriffe vorzeitig ausgeschaltet werden. War es bisher kein Problem quasi ohne Wunden durch ein gesamtes Spiel zu kommen, so wird dies mit den neuen Monsterplättchen deutlich schwieriger ohne dass das Spiel bzw. die Kämpfe dadurch generell deutlich schwieriger wird.
Es gibt einen neuen Helden bzw. eine Heldin. Diese sieht auch nicht mehr aus wie ein halber Alien sondern wirklich weiblich. Die Spezialkarten- und fähigkeiten sorgen dafür, dass diese Heldin ein ""Bewegungsspezialist"" ist. Im Basisspiel hatte jeder Held eine einzigartige Karte, die sein Deck von den anderen Helden. Mit dieser Erweiterung kommt für jeden Helden noch eine zweite individuelle Karte dazu, so dass jeder Held noch einzigartiger wird und es noch entscheidender wird, welchen Helden man zu Spielbeginn wählt, weil sich jeder etwas anders spielt.
Außerdem gibt es noch neue Landschaftsteile, die eine willkommene Abwechslung darstellen und neue Truppen. Auch bei den neuen Truppen gibt es interessante Neuerungen, so muss man z.B: Magier immer mit Mana bezahlen, sonst verlassen sie einen. Außerdem gibt es Truppen die man mit schlechtem Ruf leichter rekrutieren kann. Viele Truppen sind auch unentschlossen und es hängt von einem Manawürfelwurf ab ob sich den Mage Knights oder Volkano anschließen.
Auch der Kooperative Modus wird gepimpt, so gibt es nun Fertigkeitsplättchen die man zuerst selbst und dann der Mitspieler benutzen kann.
______
Fazit:
Diese Erweiterung verfeinert Mage Knight noch ein wenig mehr und ist vor allem für Leute die Mage Knight viel Solo spielen ein Muss. Aber acuh alle anderen werden vor allen Dingen durch die neuen Monsterplättchen eine Bereicherung finden und auch zahlreiche der neuen Fertigkeitskarten sind toll (so kann man mit einer Karte z.B. durch Berge gehen). Hat man Mage Knight und spielt es nur alle paar Monate mal benötigt man dieser Erweiterung sicher nicht. Sie bringt keine wirklich grundlegend neuen Mechaniken, die das Spiel auf ein ganz neues Level heben. Spielt man Mage Knight aber regelmäßig dann führt eigentlich kein Weg an dieser Erweiterung vorbei. Zwar ist auch das Grundspiel an sich schon "vollständig", für mich komplettiert diese Erweiterung das Mage Knight Erlebnis. Ich bin schon sehr gespannt, wo die nächste Erweiterung ansetzen wird.
Allen Mage Knight Fans die sich dieser Erweiterung zulegen wünsche ich viel Spaß damit :)
Diese 1. Erweiterung (die zweite ist bereits angekündigt) bringt viel neues Material mit sich: Neue Einheiten, neue Sprüche, neue Fähigkeiten, neue Szenarien, neue Gegner, neue Berdrohungen, neue Helden, usw. Toll ist vor allen Dingen, dass es Upgrades für manche Karten aus dem Basisspiel gibt. Diese werden durch die neuen Karten ersetzt. Im Regelheft steht auch erläutert warum dies geschehen ist, in erster Linie auf Grund von Feedback der Spieler und weiteren Test der Entwickler. Das ist echt gut, da merkt man, dass die Macher selbst viel Spaß am Spiel haben und es kontinuierlich pflegen. Hat ein bisschen was von einem Softwareupdate am PC. Überhaupt ist das Regelheft toll, nachdem man es gelesen hat weiß man, dass man als Fan des Spiels bei den Entwicklern in guten Händen ist.
Das Basisspiel ist ein sehr gutes Solospiel, allerdings hat es oftmals das Gefühl als ob man einfach ein Puzzle lösen würde. Man hat auch einfach gegen einen Dummy-Spieler gespielt, der den eigenen Runden quasi ein Zeitlimit gesetzt hat. Das hat sehr gut funktioniert, aber man hatte das Gefühl dass da noch Verbesserungspotential besteht. Dieses Potential nutzt dieser Erweiterung. Man bekommt General Volkare der einem auch bei einem Solospiel das Gefühl eines richtigen Zweispielerspiels vermittelt. Er ist so etwas wie eine wandernde Stadt und fühlt sich ein wenig an wie das Reiterheer von Dschingis Khan. Er zieht mit seiner Armee umher welche ihn beschützt. Hat man die Armee erledigt hat man Volkare erledgit. Aber seine Armee ist groß und stark, daher muss man sich auf jeden Fall erst hochleveln, bevor man ihm begegnet. Volkare ist der Herz dieser Erweiterung. Die Regeln haben zwar drei Seiten, sind aber dann doch sehr intuitiv und man hat sie schnell verinnerlicht. Der Schwierigkeitsgrad ist anpassbar und selbst für geübte Mage Knight Spieler ist schon die leichte Version eine Herausforderung. Alles in allem sind die Siegbedingungen für Volkare auch deutlich interessanter als das übliche "Gewinne bevor Tag 3 zu ende ist" aus dem Basisspiel.
Eine weitere serh starke Neuerung sind die wirklich zahlreichen neuen Monsterplättchen. Diese machen die Kämpfe unberechenbarer. Wusste man vorher ziemlich genau wie ein Kampf ausgehen wurde, gerade die Orks waren nie eine Bedrohung so ist der Ausgang eines Kampfes nun ungewisser. Manche Gegner sind immun gegen Magie, andere können einen mehrfach treffen, manche können nicht durch Fernangriffe vorzeitig ausgeschaltet werden. War es bisher kein Problem quasi ohne Wunden durch ein gesamtes Spiel zu kommen, so wird dies mit den neuen Monsterplättchen deutlich schwieriger ohne dass das Spiel bzw. die Kämpfe dadurch generell deutlich schwieriger wird.
Es gibt einen neuen Helden bzw. eine Heldin. Diese sieht auch nicht mehr aus wie ein halber Alien sondern wirklich weiblich. Die Spezialkarten- und fähigkeiten sorgen dafür, dass diese Heldin ein ""Bewegungsspezialist"" ist. Im Basisspiel hatte jeder Held eine einzigartige Karte, die sein Deck von den anderen Helden. Mit dieser Erweiterung kommt für jeden Helden noch eine zweite individuelle Karte dazu, so dass jeder Held noch einzigartiger wird und es noch entscheidender wird, welchen Helden man zu Spielbeginn wählt, weil sich jeder etwas anders spielt.
Außerdem gibt es noch neue Landschaftsteile, die eine willkommene Abwechslung darstellen und neue Truppen. Auch bei den neuen Truppen gibt es interessante Neuerungen, so muss man z.B: Magier immer mit Mana bezahlen, sonst verlassen sie einen. Außerdem gibt es Truppen die man mit schlechtem Ruf leichter rekrutieren kann. Viele Truppen sind auch unentschlossen und es hängt von einem Manawürfelwurf ab ob sich den Mage Knights oder Volkano anschließen.
Auch der Kooperative Modus wird gepimpt, so gibt es nun Fertigkeitsplättchen die man zuerst selbst und dann der Mitspieler benutzen kann.
______
Fazit:
Diese Erweiterung verfeinert Mage Knight noch ein wenig mehr und ist vor allem für Leute die Mage Knight viel Solo spielen ein Muss. Aber acuh alle anderen werden vor allen Dingen durch die neuen Monsterplättchen eine Bereicherung finden und auch zahlreiche der neuen Fertigkeitskarten sind toll (so kann man mit einer Karte z.B. durch Berge gehen). Hat man Mage Knight und spielt es nur alle paar Monate mal benötigt man dieser Erweiterung sicher nicht. Sie bringt keine wirklich grundlegend neuen Mechaniken, die das Spiel auf ein ganz neues Level heben. Spielt man Mage Knight aber regelmäßig dann führt eigentlich kein Weg an dieser Erweiterung vorbei. Zwar ist auch das Grundspiel an sich schon "vollständig", für mich komplettiert diese Erweiterung das Mage Knight Erlebnis. Ich bin schon sehr gespannt, wo die nächste Erweiterung ansetzen wird.
Allen Mage Knight Fans die sich dieser Erweiterung zulegen wünsche ich viel Spaß damit :)
Fein, das ist ja Dein Amazon Review. Deine Reviews haben mich schon viel Geld gekostet. Werde die Tage erst mal das Basispiel spielen, aber die Erweiterung scheint sich ja zu lohnen.
AntwortenLöschenp.s. ein paar bunte Bilder würden Deiner Seite gut tun ;-).